This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
French to English: Le drame du collège Dawson General field: Other Detailed field: Journalism
Source text - French Le drame du Collège Dawson
Tout le monde au Québec a dû entendre parler de la tuerie du Collège Dawson. On en a parlé pendant des semaines autant dans les journaux que dans les bulletins télévisés. Partout on disait que Kimveer Gill était fou. Mais, était-il vraiment dérangé mentalement? Suite au massacre, plusieurs investigations ont été faites afin de découvrir ce qui l’aurait encouragé à commettre de tels actes. Plusieurs chercheurs en sont maintenant certains : les jeux vidéos violents auxquels Kimveer Gill jouait ont certainement un lien avec ses actes.
Les experts en violence juvénile prétendent que Kimveer Gill vivait dans un monde imaginaire rempli de violence, dans lequel les jeux vidéos et les films d’horreur effacent la mince ligne entre la violence imaginaire et virtuelle et l’horreur de la vraie vie. Michael Hoeschsman, un professeur de l’Université McGill, est un de ces experts en violence juvénile. Il croit que les films et jeux vidéo violents sont des fléaux pour les jeunes.
« Il (Kimveer Gill) était tellement immergé dans une culture médiatique dans laquelle les films qu’il visionnait, les jeux vidéos auxquels il jouait, la musique qu’il écoutait et la culture gothique à laquelle il appartenait sont devenus pour lui un spectre de son petit monde d’identité. Il vivait une vie simulée. Il n’a eu qu’à marcher à travers l’écran. Il a agi comme l’image de lui qu’il s’était créée et il a causé une véritable tragédie, » affirme Michael Hoeschsman.
Kimveer Gill était un grand fan des jeux violents. Il jouait à six des dix jeux les plus violents jamais créés. Parmi ses préférés, il y avait Super Columbine Massacre, un jeu de rôle simulant le massacre de Columbine. Il y avait aussi le jeu vidéo ultra violent Postal 2. Dans ce jeu, le joueur incarne un type appelé Postal Dude. Le jeu est séparé en cinq niveaux différents, représentés par chaque jour de la semaine. À chaque début de journée, le joueur reçoit différentes missions, telles qu’aller acheter du lait et aller confesser ses péchés. Le joueur a à sa disposition tout un arsenal d’armes. Tout lui est permis; il peut effectuer ses objectifs sagement en attendant en ligne au dépanneur, ou éliminer tout ce qui se trouve devant lui, de toutes les façons possibles.
En plus d’adorer ce jeu, Kimveer Gill avait une certaine admiration pour Postal Dude. «Postal Dude était malheureux avant de devenir en colère et psychotique, c’est la partie de lui qu’on ne voit jamais dans le jeu. Il était normal, mais le monde l’a transformé en ce qu’il est devenu, » affirme Kimveer Gill. De plus, Postal Dude portait un long imperméable noir, identique à celui que Gill portait lors de la tragédie
Un autre élément de la vie de Kimveer Gill qui a semé une certaine controverse est la musique qu’il écoutait. Il écoutait très souvent la chanson À tout le monde du groupe Megadeth et il avait affirmé sur son site internet que c’est cette chanson qui l’avait convaincu de passer à l’attaque. Il y a un grand débat au sujet de la chanson; est-ce une chanson traitant du suicide ou de la mort inévitable pour tous? Dave Mustaine, le chanteur de Megadeth, affirme que ce n’est pas une chanson sur le suicide. Il se dit aussi profondément désolé que sa chanson ait pu encourager de telles choses.
Vince Desiderio, le cofondateur de la compagnie Running With Scissors, qui a publié le jeu Postal 2, a été sous le choc en apprenant que son jeu aurait influencé Gill à commettre de tels actes. « Ceci a largement dépassé les limites du jeu » affirme Vince Desiderio. « Les gens doivent apprendre qu’il y a une limite entre la réalité et les jeux vidéo. Je sais que les gens vont dire « les jeux vidéo ont causé tout cela», mais des millions de gens à travers le monde jouent à ces jeux et heureusement, il arrive rarement qu’une ou deux personnes commentent une tuerie come celle-ci. »
Danny Ledonne, le créateur de Super Columbine Massacre, offre ses plus sincères condoléances aux familles des victimes, mais ne croit pas que son jeu ait vraiment un rapport avec l’événement. Il affirme que son jeu sert à prévenir d’autres tueries dans des écoles et que son jeu ne devrait pas être jugé nocif chaque fois qu’un adolescent tue quelqu’un.
Kotaku, un site Internet dédié aux jeux vidéo, défend les jeux vidéo en affirmant que le livre The Catcher In The Rye, de J. D. Salinger, aurait influencé Mark David Chapman à tuer John Lennon, ou bien John Hinckley Jr. à tuer Renald Reagan, mais aucune plainte ou poursuite n’a été déposée contre ce livre. Paul Smith, avocat, défend l’industrie des jeux vidéo. Il affirme qu’à chaque décennie, il y a un médium qui influence négativement les jeunes. Il dit que même les bandes dessinées pouvaient autrefois pousser des jeunes à commettre des actes répréhensibles.
Les psychologues affirment que les jeux vidéo, dans lesquels on doit tuer des ennemis dans des situations biens réelles, peuvent désensibiliser les joueurs à la violence. C’est d’ailleurs de cette façon que certains militaires reçoivent leur formation. On a découvert que les magazines d’armes de la plupart des soldats morts à la guerre étaient encore pleins. Ceci signifie qu’ils n’ont pas tiré une seule balle, probablement parce qu’ils ne sont pas capables de tuer d’autres êtres humains. Afin de s’entraîner à tuer, les soldats se sont mis à jouer au jeu vidéo Doom. Ceci a en effet augmenté l’efficacité des soldats au combat.
Bref, les avis sont partagés sur ce débat. Certains croient que Kimveer Gill avait des problèmes mentaux, d’autres croient que le monde virtuel de violence dans lequel il vivait serait la cause de ses actes. Par contre, Gill a dit un jour: « La vie est un jeu vidéo, tout le monde doit mourir un jour. » Il a emprunté cette phrase de Devin Moore, celui qui a tué trois officiers de police après avoir joué à Grand Theft Auto. N’est-ce pas là une preuve que les jeux vidéo y sont pour quelque chose?…
Translation - English The tragedy at Dawson High School
Everyone in Quebec must have heard about the shooting at Dawson High school. It was in news for weeks both in newspapers and in the newscasts. Everyone said that Kimveer Gill was crazy. But was he really mentally disturbed? Following the massacre, several investigations were carried out to find out what would have made him commit such acts. Several researchers are now certain: the violent video games that Gill played definitely had a connection with his acts.
Juvenile violence experts maintain that Kimveer Gill was living in a fantasy world filled with violence, in which video games and horror movies blur the thin line between fantasy and virtual violence and the horror of real life. Michael Hoeschsman, a professor at McGill University, is one of such experts in juvenile violence. He believes that violent movies and video games are scourges for young people.
"He (Gill) was so immersed in media, in the films that he watched, the video games that he played, the music he listened to and the gothic culture to which he belonged, became for him a spectrum of his little world of identity.He lived a simulated life. He only had to walk across the screen. He acted like the image he had created of himself and it caused a real tragedy" said Michael Hoeschsman.
Kimveer Gill was a big fan of violent games. He played six of the ten most violent games ever created. Among his favourites, there was Super Columbine Massacre, a role play simulating the Columbine massacre.There was also the ultra-violent video game Postal 2. In this game the player is a guy called Postal Dude. The game is split into five different levels, represented by each day of the week. At the beginning of each day, the player receives various assignments, such as going to buy milk and confessing his sins. The player has at his disposal an arsenal of weapons. Everything is permitted; he can carry out his assignments wisely while waiting in line at the convenience store, or eliminate everyone before him in every possible way.
In addition to loving this game, Kimveer Gill had a certain admiration for Postal Dude. "Postal Dude was unhappy before becoming angry and psychotic; it's that part of him we never see in the game. He was a normal fellow, but the world turned him into what he became," Kimveer Gill says. Moreover, Postal Dude was wearing a long black raincoat, the same that Gill wore during the tragedy
Another aspect of the life of Kimveer Gill that has caused some controversy is the music he listened to. He listened very often the song To everyone of the group Megadeth and he had said on his website that it was this song that convinced him to attack.There is a great debate about the song, is this a song about suicide or death inevitable for all? Dave Mustaine, lead singer of Megadeth, says this is not a song about suicide. He also felt very sorry that his song encouraged such things.
Vince Desiderio, co-founder of the company Running With Scissors, which published the game Postal 2, was shocked to learn that his game could have led Gill to commit such acts. "This far exceeded the limits of the game," said Vince Desiderio. "People must learn that there is a boundary between video games and reality. I know people will say "video games have caused this", but millions of people around the world play these games and thankfully, it rarely happens that one or two people do something like this."
Danny Ledonne, the creator of Super Columbine Massacre, offers his deepest condolences to the families of victims, but does not believe that his game had anything to do with the event.He says his game is used to prevent further killings in schools and that it should not be considered harmful each time a teenager kills someone.
Kotaku, a website dedicated to video games, defends video games by asserting that the book The Catcher In The Rye, by JD Salinger, influenced Mark David Chapman to kill John Lennon, or John Hinckley Jr. to kill Ronald Reagan, but no complaint or lawsuit had been filed against this book. Paul Smith, lawyer, defends the video game industry. He says that every decade there is a medium that negatively influence youth. He says that in the past even the comics could push youth to commit wrongdoing.
Psychologists say that video games, where you must kill enemies in real-life situations, can desensitize players to violence. This is also the way that some military personnel are trained. It has been discovered that the magazines of weapons of most soldiers killed in the war were still full. This means they did not fire a single bullet, probably because they are not capable of killing other human beings. To train to kill, the soldiers began to play the video game Doom. This has actually increased the effectiveness of soldiers in combat.
In short, there are many views on this debate. Some believe that Kimveer Gill had mental problems, others that the virtual world of violence in which he lived could be behind his actions. On the other hand, Gill once said: "Life is a video game, everyone must die one day. He borrowed the phrase from Devin Moore, who killed three police officers after playing Grand Theft Auto. Is this not proof that video games are involved?
English to French: Orphans in Ghana General field: Other Detailed field: International Org/Dev/Coop
Source text - English DESCRIPTION OF THE INTERVENTION
This program has a direct impact on the life of the most vulnerable children in the country. It is also a model which can be used by the Government of Ghana through its Department of Social Welfare by implementing the existing regulations in the field of child protection and shifting from institutional care to family care. Its design, flexibility and adaptability to individual needs allows it to address complex issues, such as abandonment and child institutionalization.
Based on the fact that 80% of institutionalized or abandoned children have living relatives, and that poverty is the main reason for abandonment, the project implements different actions for the rescue of children in dangerous situations, their reintegration into communities and the necessary strengthening and support for the families to properly care for and protect their children.
This multi-disciplinary program includes the tracing of families through to resettlement, as well as access to housing, healthcare, clothing, education, psychological or emotional support, adequate food and the right to be heard. At the same time it gives the families the necessary tools and capacities so that they can provide for the children’s needs by themselves.
A strong component of support for local authorities, who are responsible for the process of deinstitutionalization and family support on a national level, is included in this program.
OBJECTIVES AND EXPECTED RESULTS
OVERALL OBJECTIVE: To reduce child abandonment and family disintegration in Ghana.
SPECIFIC OBJECTIVE:. To help Orphans and Vulnerable Children grow up in safe and permanent family environments, where they can receive adequate care and protection.
EXPECTED RESULTS AND ACTIVITIES:
R1: Strengthening of most vulnerable families so that they can provide their children with the necessary housing, clothing, healthcare, education, food and protection.
Translation - French
RESUME DE L'INTERVENTION
Ce programme a un impact direct sur la vie des enfants les plus vulnérables dans le pays. Il peut également servir de modèle pour le gouvernement du Ghana à travers son Département des affaires sociales par la mise en œuvre de la réglementation en vigueur dans le domaine de la protection des enfants et le transfert de la prise en charge depuis des institutions vers la famille. Sa conception, sa flexibilité et son adaptabilité aux besoins individuels lui permettent d'aborder des questions complexes, telles que l'abandon et l'institutionnalisation des enfants.
Basé sur le fait que 80% des enfants placés en institution ou abandonnés ont des parents vivants, et que la pauvreté est la principale raison de l'abandon, le projet met en œuvre différentes actions pour le sauvetage des enfants dans des situations dangereuses, leur réinsertion dans les communautés et le renforcement et le soutien nécessaires pour les familles à s'occuper convenablement et de protéger leurs enfants.
Ce programme multidisciplinaire comprend l'identification des familles par le biais de la réinstallation, ainsi que l'accès au logement, à la santé, au habillement, à l'éducation, le soutien psychologique ou émotionnel, une alimentation adéquate et le droit à l'écoute. En même temps, il fournit aux familles les outils et les capacités nécessaires pour qu'ils puissent subvenir aux besoins des enfants par eux-mêmes.
Un composant fort de soutien aux collectivités locales, qui sont responsables pour le processus de désinstitutionalisation et de soutien de la famille au niveau national, est inclus dans ce programme.
OBJECTIFS ET RESULTATS ATTENDUS
OBJECTIF GLOBAL: Réduire l'abandon des enfants et la désintégration de la famille au Ghana.
OBJECTIF SPÉCIFIQUE: Aider les orphelins et les enfants vulnérables à grandir dans un environnement familial sûr et stable, où ils peuvent recevoir des soins et une protection appropriées.
Résultats attendus et activités:
R1: Renforcer la plupart des familles vulnérables afin qu'ils puissent assurer le logement, les vêtements, la santé, l'éducation, la nourriture et la protection nécessaires de leurs enfants.
More
Less
Translation education
Bachelor's degree - JNU
Experience
Years of experience: 6. Registered at ProZ.com: May 2010.
Natively fluent in English and French, I've been a full-time freelancer since 2009. I have worked for clients from around the globe and enjoy taking on new challenges such as working in highly technical domains.